游戏时间:25Min左右
上单补刀:250刀左右
上单、打野、辅助等级:16、14、12
上单、打野、辅助KDA:2/2/6,2/2/6,0/2/8
三个位置都是三件套的情况,但是上单的装备质量最好,打野次之,辅助最差
我将三个数值的来源区分为四个:自身基础及成长、技能加成、天赋符文还有装备获取。表中(A+B+C都表示血量、护甲、魔抗)。此外天赋及装备推荐均源于opgg,但为了简化表格突出重点只表示出天赋及装备中与三者有关的数据。
符文中的各数据代表意义如下:
不灭之握:200(40层不灭)
过度生长:50+3.5%额
调节:9+9+5%双抗
小符文:
护甲:6或12
生命值:90
上单:
上单表格备注:
虫子:8层R
狗头:大招双抗选取大招第8秒的平均值+基础值,括号外表示未开大状态,括号内表示开大状态
炼金:括号内外同狗头
波比:括号内表示波比血量低于40%时的双抗
熔岩:考虑战斗时的状态,假设被动盾已破
蒙多:假设开着e,被动一直叠满的状态
奥恩:由于自身被动强化装备,所以装备数值上比其他英雄获得的更多
小结:
第一档:塞恩、虫子、蒙多、奥恩(自身高血量、高双抗)
塞恩:W被动提供超高的生命值加成,配上过渡生长收益更高。高血量的基础下相较而言双抗装收益更高。
虫子:同上,但虫子有更高的伤害以及不太稳定的控制,所以选择功能性输出装搭配冰川增幅的符文,但坦度仍然可观。
蒙多:这里的坦度计算并未涉及回血,但对蒙多而言回血也是血量的一部分,在三件套情况下蒙多的理想血量值接近九千多,但存在回血未结束就被击杀以及重伤存在的情况下,实际血量可能并没有那么高,但不影响他仍是第一档的坦克。
奥恩:得益于被动装备提高的双抗及生命值,成为第一档的坦克
第二档:狗头、炼金、波比、熔岩、大树(依赖于技能启动时的加成,或单向抗性,或回血增加坦度)
狗头:依赖于R启动时三项数值的增加
炼金:大招加双抗
波比:残血是更高的双抗加成
熔岩:仅护甲收益高
大树:不错的基础值以及较强的回血能力
第三档:狼人、狗熊(较高基础值,主动增加坦度能力很弱)
狼人:技能(Q、R)回血
狗熊:被动回血
打野:
本打算再加上木木、皇子和蝎子,但蝎子出场率太低,皇子更偏向于战士,木木流行法强出装,与坦克不符于是将三者删除,打野位置只剩下三个能正在算作坦克的英雄。
打野表格备注:
石像鬼板甲一直算作周围有三个及以上的敌人出发被动的情况
熔渣的特性也是我将他们与上单拆开分析的原因
括号内是技能触发的情况,括号外是正常情况
打野位置由于数量较少便不在分档,仅做简单分析
扎克:靠血量生存的坦克打野,再加上被动以及自身回血能力,在双抗不高的情况下仍然有极高的坦度。
猪妹:猪皮存在时依靠打野较为便宜的装备就有不逊色于上单第一档坦克的坦度,但猪皮消失时只能算作普通坦克
龙龟:血量与魔抗并不优秀,但是护甲的确能到一个惊人的数值,只有在应对菜刀队的时候才有足够的坦度,任何法师都是克星
辅助:
统计了五个较为常见的辅助坦克英雄。
辅助表格备注:
基本装备都为工资装、基克和鸟盾,三项提供为300,60+30,30+60。由于哈蟆的特性游走并不依赖于鞋子,并且自身需要保AD 的特性,水银鞋成为更好的选择。
括号内为技能触发的双抗,括号为为技能未触发的双抗。
小结:
第一档:布隆
W技能能提供高额的双抗,再加上E技能巨盾提供高额的减伤使布隆成为辅助中最肉的一个。
第二档:日女、哈蟆
日女:短cd 的W技能能为日女提供长时间的高坦度,但较布隆而言少一个减伤机制所以放在第二档。
哈蟆:自身基础属性优秀,再加上灰盾盾机制使塔姆的实际血量更高。
第三档:机器人、泰坦
机器人:由于机器人开团时战场会靠近自己这边,自己受到的伤害就会相对少一些,生存能力更高一些
泰坦:虽然W 技能提供的护盾能增加坦度,但CD较长且护盾值一般,自身基础条件在坦克辅助中垫底,所以会有泰坦是个假肉的感觉。
附加部分:
布甲:300金、15护甲 平均:20金/护甲
魔抗:450金、25魔抗 平均:18金/魔抗
红水晶:400金、150生命 平均:2.67金/血量
以基础经济配比而言,最佳三项比例:
护甲:魔抗:血量=18:20:135约为=1:1:7
基础价值:以上面的基本价值算出防装基本价值
仅考虑血量及双抗时各常用抗性装三项数据(血量+护甲+魔抗)、实际价值与基础价值及差值:
绿甲:450+0+55、2800、2190、610
头盔:350+0+55、2800、1923、877
亡板:425+60+0、2900、2333、567
冰心:0+100+0、2700、2000、700
兰顿:400+70+0、2900、2467、433
反甲:250+80+0、2900、2267、633
日炎:425+60+0、2750、2333、417
狂徒:800+0+0、2850、2133、717
小结:在不考虑装备主动效果的情况下,最后的差值越小代表该防装的防御向的性价比越高,当然具体性价比还是要比较差值与装备效果价值是否匹配。兰顿的确是公认的单件优质防装,但日炎也很优秀护甲血量比也更接近1:7,亡板也是可以考虑的装备。
冰心、狂徒、头盔、反甲基本上为坦克的专属装备,性价比并不是很高,但与坦克自身基础属性平衡能使坦度更好。
虽然头盔差值最大,但其装备效果在提高坦度上也很好,应对单技能重复伤害的时候效果更好。
总结:
坦度分类:
上单:
第一档:塞恩、虫子、蒙多、奥恩(自身高血量、高双抗)
第二档:狗头、炼金、波比、熔岩、大树(依赖于技能启动时的加成,或单向抗性,或回血增加坦度)
第三档:狼人、狗熊(较高基础值,主动增加坦度能力很弱)
打野:
扎克≥猪妹>龙龟
辅助:
第一档:布隆
第二档:日女、哈蟆
第三档:机器人、泰坦
装备:
普适防装:
兰顿、日炎、亡板(抗性与血量比例合适)
普通防装:
绿甲
坦克专属:
反甲、冰心、头盔、狂徒(单项数值极致)
补充可能遇到的问题:
Q:为什么天赋里小天赋的6都选择护甲而不是魔抗?
A:因为联盟里英雄的物理输出多于法系输出,且上、野、辅三个位置上对抗AD伤害的英雄比例较高,所以选择了护甲。如果要对抗法系英雄也可选择魔抗,对整体坦度影响并不大。
Q:为什么选择25MIN的时间点?
A:因为这个时候基本进入后期,在相对前期时没有装备坦克与战士的坦度差距不明显,25MIN坦度才能有更好的体现。再加上这个时候上单的坦克能进入16级,需要大招提升坦度的英雄(虫子、炼金、狗头等)这时候坦度进入巅峰期。
Q:护甲:魔抗:血量=1:1:7是否不够科学?
A:这是根据装备价值反推出来的比例,其准确性可能有些欠缺,但可以作为一个参考值。类似于天文、数学猜想里的经验公式,有一定的参考价值,但并不是准确法则。
这里以艾希为例:
基础情况:25min,上中16级,AD及打野14级,辅助12级,都为三件套。
艾希基础三项:1554+65+36,三件套:攻速鞋、飓风、破败、绿叉(无任何三项加成)
此时敌方鳄鱼伤害充足,我们直接出肉防装应如何选择?
艾希护甲:血量=1:24<1:7
我们需要使这个比例接近1:7,则装备比例应>1:7,再结合实际价值与基础价值差值来选择,比例1:5.7且实际价值最高的兰顿就是最优的选择。
根据自身的血量护甲比来选择防装使这个比例接近1:7。
刺客不考虑防装,脆皮C位基础比例远小于1:7应选择大于1:7的防装。
基础比例接近1:7的战士坦克应选择比例也接近的防装更好,或者使从装备获得的数值接近这个比例即可。当然战士复活甲、血手收益更高。
血量成长极高的坦克,则抗性极高的装备是更好的选择。
Q:自己对于这三项数值的看法?
A:面对不同的伤害,血量在坦度的提升上都适用,所以想更肉堆血量肯定没毛病。由于物理伤害更多,护甲比魔抗更重要。因此联盟里的装备护甲+血量的数量远大于魔抗+血量的数量。
魔抗可以选择相应的输出装(女妖、饮魔刀、智慧末刃),C位可以按情况选择。
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